2016年全球游戏市场收入超过990亿美元,其中移动收入占总收入的37%。到2019年,全球移动游戏的收入将超过520亿美元。
智能手机技术的创新和应用程序的普及,使得手机游戏开发商能够重新创作出与他们的主机相同的游戏,并取得了成功。
开发者面临的主要挑战是缩短的会话时间和想要快速易用的游戏内容的用户。这导致了跨移动设备的基于浏览器的游戏,包括Match-3、商业模拟和基于赌场的游戏。
当前的成功
随着2009年iOS游戏中应用内购买的推出,开发者已经找到了从玩家那里赚取收入的新方法,并提供了令人着迷的游戏体验。
通过提供基本免费下载的免费增值游戏,玩家可以使用应用内购买选项解锁新功能,并进一步进入游戏。
免费增值游戏允许开发者增加安装数量,并已被用作主要移动游戏的标准收入模式。
Clash Royal最近的成功表明,新游戏仍然是需要的。实时多人战略游戏是美国最畅销的游戏,通过应用内购买每天产生超过200万美元的收入。
Niantic的Poké mon Go在英国和美国遭受了巨大的冲击,第一个月的下载量就超过了1亿次。基于位置的增强现实游戏依靠用户在外面收集数字生物,也被Google Play称为年度最具创新性的游戏。
更大的发行商EA、动视暴雪和Take-Two加入了市场,利用这一独特的机会开发了一系列引人入胜的游戏,吸引了智能手机用户的想象力。
观众现在期待高质量的游戏和软件。公司开发和营销预算正在增加,以满足需求。
中国观众
中国在全球移动游戏行业占据主导地位,该地区的游戏业务遍布全球。《城堡冲突》、《上议院冲突2》、《王者冲突》都是针对中国市场的。但国内畅销的游戏很多都是热门漫画或小说的改编,有很强的中文参考价值。
梦幻西游2源自中国传统故事《西游记》。作为四大小说之一,中国的经典故事也被改编成美术、舞台剧、电影和漫画。
Android是中国最受欢迎的操作系统,其审查规则使得西方开发者更难进入中国利润丰厚的数字市场。本地开发人员和软件公司它已经能够培养一个充满活力的游戏产业。
还有大量的应用商店,百度和腾讯是主要参与者,但据了解,目前有近200款Android智能手机在争夺应用商店。
西方软件公司现在,它正从更广泛的零售业中脱颖而出,要么在当地建立业务,要么与拥有当地市场知识和专长的中国合作。公司合作。
瑞典游戏公司Mojang最近与中国网易合作,向中国市场推出了广受欢迎的《我的世界》游戏。通过允许NetEast制作流行游戏的中国版本,Mojang能够将其投资组合的其余部分扩展到市场。
社交游戏
通过移动设备使用互联网已经达到历史最高水平,脸书等平台上的许多社交游戏已经转移到移动设备上。这使得营销人员和开发商能够成功地满足消费者的行为需求。
随着用户在移动设备上花费更多时间,短期赌场和益智游戏现在已经为大型MMO战略游戏铺平了道路。
War Games、Mobile Strike和Clash Royal是美国最畅销的手机游戏,允许玩家与世界各地的其他用户实时竞争。
在视频分享网站上观看游戏直播非常常见,游戏爱好者现在可以在玩自己喜欢的游戏时参与流媒体。Twitch和Youtube Gaming等平台也推出了移动流媒体,以更持久地吸引移动游戏玩家。
流媒体平台培养了一个特殊的游戏玩家在线社区,他们不仅可以受益于游戏玩家的专业知识,还可以在购买新版本之前获得有价值的产品信息。Ribbon有各种聊天定制,以刺激参与,并为观看体验添加社交层。
开发者正在使用流媒体服务来测试新产品和制作软件公司能够从专业游戏玩家和特定游戏特许经销商的粉丝那里收集有价值的见解。
流媒体平台可以通过考虑消费者期望和社会变化来触发新的游戏开发方法。
货币化和广告
多年来,品牌一直受益于手机游戏中的程序化广告。虽然免费增值游戏的趋势正在上升,但在不影响用户体验的情况下,传统游戏内广告联系玩家的市场仍然存在。
应用内购买是免费下载游戏的标准做法,专注的连续玩家为最受欢迎的游戏带来最大收益。
Poké mon Go在万圣节期间推出奖励,激励用户。此外,还推出了永久每日奖金和稀有神奇宝贝,以鼓励用户在冬天玩游戏。这使得Niantic能够在消费习惯改变和户外活动最少的情况下保持用户参与和应用内购买。
对于不愿意分享金钱的用户来说,互动广告是一种受欢迎的折衷方案。观看和播放广告可以让玩家观看品牌的短视频,以换取额外的内容或进一步参与游戏,而无需进行应用内购买。
谷歌的试用广告提供了60秒的游戏预览,内容从应用程序中流出,无需下载到设备上。这允许开发者从喜欢预览游戏的用户那里获得合格的安装。

试用广告还提供类似点击的归因,即使用户决定不购买游戏,它们也将为开发者提供关于用户交互的见解。
未来哪些突破性技术会影响手游行业,目前还存在争议。增强现实可能会通过与第三方品牌合作和添加多层目标内容来丰富游戏环境。虽然虚拟现实可能通过高价硬件引入新一批高消费费用家用的。
应用内购买将继续成为核心收入来源,分析用户数据将继续优化策略,以增加收入和增加安装。随着任天堂成功推出超级马里奥Run和Kabem即将获得变形金刚奖,所有迹象都标志着手机游戏又迎来了创新和盈利的一年。