现在,在移动、PC、在线和社交媒体等多个平台上访问游戏是非常容易的,数百万人都可以轻松访问。

游戏玩家娱乐活动的一部分,就是让原本从文化背景发展起来的游戏。如果用自己的语言/文化做游戏,可能会失去大部分潜在粉丝!

用母语解决游戏玩家会增加一层可信度,鼓励更多游戏玩家下载和玩游戏,尤其是你需要征服所有细分市场的时候。这反过来又产生了对游戏本地化的潜在需求。游戏本地化是取悦你的客户的简单方法,因此涉及更广泛的市场和人群。

为什么游戏本地化?

确定市场的本地化,游戏厂商需要了解市场需求;文化,语言,注意力,交谈,...等等。决定他们的游戏是否能被这个市场接受。你对每种文化挖掘得越深,你的本地化游戏就越适合这个市场和销售。比如说;你可以期待中东赛车游戏取得巨大成功。所以覆盖的语言越多,用户越喜欢玩各种文化的游戏。

很值得!

专注于特定市场,用当地语言解决问题公司可以降低花钱做本地化的风险,甚至规避市场挑战。但是,这并不是100%适用于娱乐行业,尤其是游戏行业。根据Newzoo的全球游戏市场报告,全球游戏玩家数量将从今年的12.1亿增加到15.5亿。智能手机年均增速19%,平板电脑年均增速48%。2016年分别为139亿美元和100亿美元。两者相加,将占据全球市场的27.8%,增长了近10%。